0

Kuidas sündis Playluggage?

   See oli 2008 aasta suvel, kui olin jalutamas Barcelonas mööda La Rambla tänavat, ahmides  rikkalikku tänavakunsti, teisalt   otsides samaaegselt vajadusest  tänava äärsetest kohvripoodide vitriinakendelt võrdväärset toodet sellele, mida just kõikjal kuulsin ja nägin. Kõike muud, aga lahedat reisikohvrit sellel õhtupoolikul, ega ka järgmisel päeval leida mul ei õnnestunud. Kõik olid ühtemoodi ühevärvilised ja igavad! Terve tänav aga kihas TATTOO ja GRAFFITi  meistritest, kes olid valmis kuha iganes sulle seda tegema. Mäletan, et kange tahtmine oli osta see ühevärviline igav kohver ja lasta midagi lõbusat peale värvida, aga millegipärast jäi mul see trikk tegemata. Kahetsen seda tänaseni, aga võibolla oli see millekski ka hea!

Olles järgnevatel reisidel, tekkis minus mingi asart, mis ajendas alati ettejuhtuvaid kohvripoode külastama, et midagi huvitavat leida. Eks midagi jäi ka silma, aga ilmselt ei olnud see mõeldud ikkagi minule!  Ei leidnud ma  seda, mida olin asunud jahtima. Kahjuks või õnneks, eks  seda näita tulevik, idanesid minu  ajukäärmetes mõtted kohvritest, mis oleksid  rohkemat kui ainult pagas!

2010  olin Hiina poole teel, et külastada messe ja tehaseid, saamaks  aimu, kas ja mis võimalustel saaks toota  enda disainitud kohvrit, millel polnud veel paberilgi kuju ega nime. Viimane  ei lasknud ka ennast  kaua oodata!

Aasia metropolis Shanghais metrooga  liigeldes, nähes tuhandeid kohalikke  kohvriga ringi sagimas, samaaegselt telefoniga või mängu konsooliga metroo pingil mängimas, tõi ka nägemuse-  PLAYLUGGAGE.    Kohver, millel saab mängida!

Edasi algas töö selles suunas, et mõttest saaks  kunagi tegu ja toode!

 

Hanno Remmel

 

 

Hanno Remmel
Hanno Remmel

Tegevjuht

Hanno@playluggage.com